Мобильный класс виртуальной реальности EduSpace 3D рассчитан на учеников старших классов и студентов ВУЗов, которые ориентированы на самостоятельное создание проектов в виртуальной реальности.
В состав EduSpace 3D входит:
Автономного шлема HTC Vive Focus - 16 шт.
Лицензии на конструктор виртуальной реальности EV Toolbox на 16 ПК
Системы хранения и заряда оборудования с функцией ультрафиолетовой обработки шлемов виртуальной реальности – 1 шт.
Особенности
В комплект оборудования входит аппаратная часть, уникальная программа по созданию контента для виртуальной реальности .
Программное обеспечение российского производства, интуитивно понятно и доступно для использования учениками начиная с 8 класса средней школы.
Автономные шлемы HTC Focus работают без проводного подключения к компьютеру, оснащены системой внутреннего треккинга и не требуют установки базовых станций
Программно-аппаратный комплекс оснащен системой обеззараживания шлемов виртуальной реальности.
Низкое энергопотребление по сравнению с организацией подобного класса на устройствах, требующих подключения к компьютеру.
Возможность одновременной работы 15 учеников и педагога как по созданию, так и по просмотру VR-контента.
Стоимость в 2 раза ниже по сравнению с организацией подобного класса на устройствах, требующих подключения к компьютерам, оптимизированным для шлемов виртуальной реальности.
Программное обеспечение EV Toolbox, входящее в состав мобильного VR-класса позволяет создавать контент ученикам без навыков программирования - в этом случае взаимодействие между объектами в виртуальной реальности прописывается визуальными "нитями".
Для учеников, изучающих программирование, есть возможность работы с кодом при создании VR-пространств - в этом случае программирование осуществляется на объекто-ориентированном языке Lua.
Минимальные системные требования
операционная система: Windows 7 Service Pack 1 (или выше) или macOS 10.8 Mountain Lion (или выше);
процессор: Intel Core 2 Duo или выше;
оперативная память: 2 Gb или больше;
свободное место на диске: 3Gb или больше;
видео карта: с поддержкой OpenGL не ниже 2.1;
камера: встроенная в ноутбук или внешняя USB-камера;